Livro Autodesk 3DS Max 2014

Fabricante: Editora Viena
Modelo: 3DS Max 2014
Disponibilidade: Em Estoque
Preço: R$ 109,90 R$ 74,90

Computação Gráfica é um dos mercados que mais cresce no mundo atualmente, nesse mercado onde existem inúmeros softwares, o Autodesk 3ds Max é um dos mais utilizados e reconhecidos mundialmente.

Um software robusto, para ser utilizado por todas as áreas, como Engenharias (maquetes eletrônicas, animações computadorizadas para área mecânica entre outras opções), Design e principalmente as grandes produções do cinema mundial.

Além de tudo isso, atualmente ele traz a possibilidade de usar em conjunto com outros softwares da Autodesk, como por exemplo, Autodesk AutoCAD e Autodesk Revit, produzindo trabalhos incríveis.

O livro 3DS Max 2014 – Conceitos e elementos essenciais traz como principal enfoque a demonstração de como é fácil entender e utilizar este software, mostrando assim ao usuário qual o limite do uso é a própria imaginação. 

 

O valor do envio PAC já está incluido. Envio para qualquer cidade no Brasil.

 

 

  • Autores: Felipe Augusto Pires e Fernando e Souza Pereira
  • Formato: 16 x 23 cm
  • 400 páginas
  • Impressão em tons de cinza

 

 

Sumário:

Lista de Siglas e Abreviaturas
1.    Introdução ao 3ds Max 2014
1.1.    Novidades da Versão 2014
1.1.1.    Populate Crowd
1.1.2.    Perspective Match
1.1.3.    Vector Map Support
1.1.4.    2D Pan and Zoom
1.1.5.    Particle Flow
1.1.6.    DirectX11 Viewport Rendering
1.2.    Área de Trabalho
1.2.1.    Menu de Software
1.2.2.    Barra de Acesso Rápido
1.2.3.    Central de Informações
1.2.4.    Barras de Ferramentas
1.2.5.    Graphite Modeling Tools (Painel de Modelagem)
1.2.6.    Painéis de Comandos
1.2.7.    Viewports
1.2.8.    Track View
1.2.9.    MAXScript
1.2.10.    Barra de Status
1.2.11.    Ferramentas para Animação
1.2.12.    Ferramentas de Navegação
2.    Configuração do Ambiente de Trabalho
2.1.    Viewports
2.2.    Unidades de Medida
2.3.    Pastas de Projeto
2.4.    Visualizações Sobre o Projeto
2.4.1.    Summary Info
2.4.2.    File Properties
3.    Seleção e Criação de Objetos
3.1.    Seleção de Objetos
3.1.1.    Seleção por Clique de Mouse e Filtro de Seleção
3.1.2.    Seleção por Janela
3.1.3.    Seleção por Nomes
3.1.4.    Teclas de Atalho para Seleção
3.2.    Criação de Objetos
3.2.1.    Box (Caixas)
3.2.2.    Sphere (Esferas)
3.2.3.    Cylinder (Cilindros)
3.2.4.    Torus (Toroides)
3.2.5.    Teapot (Chaleira)
3.2.6.    Cone (Cones)
3.2.7.    GeoSphere (Esfera com Lados Triangulares)
3.2.8.    Tube (Tubes)
3.2.9.    Pyramid (Pirâmides)
3.2.10.    Plane (Planos)
3.3.    Nomes e Cores dos Elementos
4.    Operações Básicas
4.1.    Move, Rotate, Scale (W, E, R)
4.1.1.    Eixos X, Y, Z
4.1.2.    Mover
4.1.3.    Rotacionar
4.1.4.    Escalonar
4.1.5.    Digitar Valores para Move, Rotate, Scale
4.2.    Copiar Objetos (Clone)
4.2.1.    Copiar com Select and Move
4.2.2.    Copiar com Select and Rotate
4.2.3.    Copiar com Select and Scale
5.    Ferramentas de Precisão
5.1.    Configuração do Ambiente
5.2.    Snaps
5.2.1.    Snap Toogle
5.2.2.    Angle Snap Toogle
5.3.    Grid
5.4.    Pivot
6.    Manipulação de Objetos
6.1.    Alinhamento (Align)
6.1.1.    Opções de Alinhamento
6.1.1.1.    Align
6.1.1.2.    Quick Align
6.1.1.3.    Normal Align
6.1.1.4.    Place Highlight
6.1.1.5.    Align Camera
6.1.1.6.    Align to View
6.1.1.7.    Spacing Tool
6.1.1.8.    Clone and Align
6.1.2.    Espelhamento (Mirror)
7.    Controle de Objetos na Tela
7.1.    Guia Display
7.2.    Exibir e Ocultar Elementos
7.3.    Bloquear e Desbloquear Elementos
7.4.    Isolar Elementos
8.    Grupos
8.1.    Criar um Grupo
8.2.    Abrir e Fechar um Grupo
8.3.    Adicionar Elementos de um Grupo
8.4.    Retirar Elementos de um Grupo
8.5.    Desfazer um Grupo
9.    Formas (Shapes) 2D
9.1.    Tipos de Formas
9.2.    Splines
9.2.1.    Line
9.2.2.    Circle
9.2.3.    Arc
9.2.4.    NGon
9.2.5.    Text
9.2.6.    Egg
9.2.7.    Rectangle
9.2.8.    Ellipse
9.2.9.    Donut
9.2.10.    Star
9.2.11.    Helix
9.2.12.    Section
9.3.    Extended Splines
9.3.1.    WRectangle
9.3.2.    Angle
9.3.3.    Wide Flange
9.3.4.    Channel
9.3.5.    Tee
9.4.    Edição de Splines
9.4.1.    Inserir Vértices
9.4.2.    Remover Vértices
9.4.3.    Junção de Vértices
9.4.3.1.    Weld
9.4.3.2.    Connect
9.4.4.    Anexar Splines
9.4.5.    Cortar (Trim)
9.4.6.    Estender (Extend)
10.    Criação de Extended Objects (Objetos Complexos)
10.1.    Extended Primitives
10.2.    Hedra
10.3.    ChamferBox
10.4.    OilTank
10.5.    Spindle
10.6.    Gengon
10.7.    Prism
10.8.    Torus Knot
10.9.    ChamferCyl
10.10.    Capsule
10.11.    L-Ext
10.12.    C-Ext
10.13.    Hose
11.    Criação de Objetos de Arquitetura
11.1.    Objetos de Arquitetura
11.1.1.    Doors
11.1.1.1.    Pivot
11.1.1.2.    BiFold
11.1.1.3.    Sliding
11.1.2.    Windows
11.1.2.1.    Awning
11.1.2.2.    Fixed
11.1.2.3.    Projected
11.1.2.4.    Casement
11.1.2.5.    Pivoted
11.1.2.6.    Sliding
12.    Malhas
12.1.    Os Tipos de Malhas
12.2.    Convertendo um Objeto para Poly
12.3.    A Malha Poligonal
12.4.    Seleção e Operações com Malhas
12.4.1.    Operações com Vertex
12.4.2.    Operações com Edge
12.4.3.    Operações com Polygon
12.4.4.    Paint Deformation
13.    Modificadores
13.1.    A Guia Modify
13.2.    Pilha de Modificadores (Stack)
13.3.    Tipos de Modificadores
13.3.1.    Parametric Deformers
13.3.1.1.    Lathe
13.3.1.2.    Extrude
13.3.1.3.    Bevel
13.3.1.4.    Taper
13.3.1.5.    Bend
13.3.1.6.    Twist
13.3.1.7.    Wave
13.3.2.    Mesh Editing
13.3.3.    Subdivision Surfaces
13.3.4.    Free Form Deformes
13.3.4.1.    FFD (2X2X2, 3X3X3, 4X4X4, box, cyl)
13.3.5.    UVW Map
13.4.    Trabalhando com o Stack
13.4.1.    Alterar o Nome do Modificador
13.4.2.    Copiar o Conteúdo do Stack para Outro Objeto
13.4.3.    Alterar a Ordem dos Modificadores
13.4.4.    Remover um Modificador
14.    Objetos Compostos
14.1.    Compound Objects
14.1.1.    Boolean
14.1.2.    Utilizar o Boolean
14.1.3.    Loft
14.1.4.    Utilizar o Loft
14.1.5.    ShapeMerge
14.1.6.    Utilizar o ShapeMerge
14.1.7.    Connect
14.1.8.    Utilizar o Connect
14.1.9.    Conform
14.1.10.    Utilizar o Conform
15.    Câmeras
15.1.    Tipos de Câmeras
15.1.1.    Free Camera
15.1.2.    Target Camera
15.2.    Criar uma Câmera
15.3.    Acessar uma Câmera Criada
15.4.    Configurando uma Câmera
15.5.    Clipping Planes e Safe Frames
15.5.1.    Clipping Planes
15.5.2.    Safe Frames
16.    Luzes
16.1.    Luzes
16.2.    Tipos de Luzes
16.2.1.    Luzes Fotométricas
16.2.2.    Luzes Standard
16.2.2.1.    Luzes tipo Spot
16.2.2.2.    Luzes Tipo Direct
16.2.2.3.    Luz Tipo Omni
16.2.2.4.    Luz Tipo Sky
16.2.2.5.    Luzes Tipo mr (MentalRay)
16.3.    Como Inserir Luz em uma Cena
16.4.    Parâmetros de Luz e Sombra
16.4.1.    Parâmetros de Controle de Luzes
16.4.2.    Parâmetros de Controle de Sombra
16.5.    Light Lister (Lista de Luzes)
17.    Materiais
17.1.    O Editor de Materiais
17.1.1.    Compact Material Editor
17.1.2.    Slate Material Editor
17.1.2.1.    Materiais/Map Browser
17.1.2.2.    Painel View
17.1.2.3.    Parâmetros do Material
17.1.2.4.    Navigator
17.2.    Tipos de Materiais
17.2.1.    Criação de Materiais
17.2.2.    Criação de Materiais Múltiplos (Mult/Sub Object)
17.2.3.    Criação de Materiais do Tipo Arch & Design
18.    Renderização
18.1.    Tipos de Renderizadores
18.1.1.    Scanline
18.1.2.    NVIDIA iray
18.1.3.    Nvidia Mental Ray
18.1.4.    Quicksilver Hardware Renderer
18.2.    Como Alterar o Tipo de Renderizador
18.3.    Como Renderizar
18.3.1.    Parâmetros de Renderização
18.3.2.    O Quadro de Renderização
19.    Animação
19.1.    Animação Via Frames
19.2.    Controles de Animação
19.3.    Gerando uma Animação
20.    Importação
Referências
Glossário

 

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